分享一款神仙级别的大型角色扮演+卡牌战斗RPG最新版:

公主协同效应 Princess Synergy 25年9月号 挂载AI汉化版【更新】

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25年9月新版本!这简直是史诗级别神作RPG黄鼬!

精致完美丝滑全动态,卡牌战斗+战斗H,顶级制作要啥有啥,

300%打滚推荐!尤其这战队制服那真是脑洞大开,

只有上衣+嗨丝连裤袜,却没裤子!变身后更是连体嗨丝!

【游戏概述】:

这是[アトリエちょいす]在2025年9月更新的神仙级别RPG大作最新版。

讲述美丽公主战姬在宇宙战队里对战外星怪物及战队内与人相处的各种H事情。

制作极其精良,顺畅的移动,精美的材质,移动的时候还会有流畅的步行动画。

从立绘到战斗到所有事件全程丝滑动态,优质骨骼动画栩栩如生,堪称大制作!

【更新内容如下】:

v2025.09.01

关于浴室
在完成所有大浴场事件回忆的登记后,
我们重新来谈谈关于入浴的内容。
正如先前文章所述,本作中洗澡的场景异常之多。
浴室除了作为日常生活的象征之外,在剧情中更被强调为
罗玛莎(ロマーシャ)她们整理思绪、倾诉烦恼的
重要时间与空间。
正因如此,若在这样的场所发生不好的事件,
便会成为“日常被侵蚀的瞬间”,
从而赋予场景超出其表面内容的故事性意义。
在故事前半段,游戏刻意让玩家在同一地图上看到男浴室,
以此让人期待未来能够进入其中,
但在此之前,女浴室始终是作为休憩场所来使用的。
本作中有一个名为“认识阻碍”的负面状态,
若陷入该状态,就会误将男浴室当作女浴室进入,
或是错把男性卫生间当成女性卫生间,
甚至站着小解。
也就是说,首次进入男浴室的契机,
基本上应该是由这种认识阻碍症状所触发的。
顺便一提,这个“认识阻碍”负面状态的应用范围过于广泛,
若随意扩展甚至会难以控制。
因此本次我们决定聚焦于“弄错设施的性别”这一点,
将其作为症状明确呈现。
在一些常见的NTR作品中,认识阻碍还会引发
“误将其他男性当作男友而发生关系”
之类的展开。但请放心(?),
罗玛莎并没有男朋友!
此外,我们还准备了另一种享受浴室的方式。
那就是这条粉色毛巾制度。
粉色毛巾代表着允许混浴的意思,
而穿着它的一方自然属于女浴室侧。
因此即使男浴室解禁之后,女浴室仍保留着
另一种不同的乐趣。
主动闯入男浴室的兴奋感,
与男NPC闯入女浴室的紧张感——
我想这两者会带来不同的趣味,
希望大家能尽情享受各种入浴情境。
感谢您阅读至此。
期待在下一篇文章中再次与您相见!

25年8月1号

暂无

25年5月

暂无

25年4月

暂无

25年3月

暂无

25.1月V2

进展
问题修正
截至一月底,从测试者那里收到的报告累计有905件。
我们采取所谓的双重检查方式,即修正问题后,测试者会再次检查修正是否正常进行,
虽然进展缓慢,但游戏确实在逐渐完善,让人感到成就感。
对了,最近听说《首都高Battle》这款游戏很流行。
在修复bug时,我总是想起《湾岸Midnight》中的台词:
“车子没有治愈能力,坏掉的部分不会自己好。”
游戏也没有治愈能力。
报告内容从致命的bug到那种程度的小问题,千差万别,
例如,这个场景原本可以从这个位置开始对话,
但经过反馈后,确实觉得应该修改,于是进行了上述调整。
顺便说一下,兔子服装原本只能在赌场行动,
但现在以招揽顾客的名义也可以在城镇中行走了。
当进入强化NPC反应的阶段时,这部分也会变得更加有趣。
动画
时隔许久,增加了两个简化动画。
这样,简化动画的流程就100%完成了。
虽然说是所有问题的源头……这样说有点过分,
但简化插画原本只是一张静态图,
这个水分补给的插画是开始制作动画的起点。
这个罗玛莎酱拥有“有趣!简单!可爱!”三要素,
之后也陆续制作了最近展示的微笑和之前展示的酒精等动画,一点点地填补了空隙。
作为我们社团的特色,比起H场景的动画,
这边似乎更符合我们的风格。
虽然今后的制作会吸取这次的教训,进行适当的删减,
但简化动画似乎会继续制作下去。
最后
虽然今年才刚开始,
但如果抱着今年一整年都要全力以赴的心态,绝对会拖延。
所以,我想保持一月份的节奏,继续努力推进!
本月也请多多支持……!

V24年9月

【新增内容】
・部分地图的改造(仅限未公开区域)
・新增多个H场景(仅限未公开区域)
【系统改进】
・修复了游戏内的多个问题
・修复了多个动画问题
・对游戏内多处细节进行了调整
【其他】
・对部分文本进行了修改
为了让读者感到有趣,
往往会优先处理直接影响外观的部分,
其他制作者也表示有过类似的经历。
游戏制作中最有趣的事情
就是提升质量和增加内容呢…
因此,现在是大量过去的自我被大量未来的自我
粉碎的阶段,我正在默默地做一些琐碎的工作。
反过来说,这样的工作阶段迟早会到来,
能够投入其中就意味着我们确实在向前推进…
我想是这样的。
销售页面用的罗玛夏酱也完成了,心情
相当高涨,我想借助这股热情继续努力!
本周话题:比赛
与其谈论泳池周边的话题,不如聊聊经过调整的跳水比赛。
在Aqua日(也就是星期三)的泳池里会举行跳水比赛。
在比赛中,本作的敌人角色迪亚多会来加油(捣乱)。
跳水比赛采用类似”不要碰线”游戏的精准按键方式,
根据按键时机的判定分为大成功、成功和失败。
顺便说一句,今天我在电视上偶然看到科技馆里可以体验”不要碰线”游戏的介绍。
令和时代的孩子们还能体验”不要碰线”游戏,
这个梗反而成为了最新的东西,我感到很高兴。
言归正传,如果在按键时机上失败了,
作为罗玛夏酱失败的理由,
会加入迪亚多妨碍的演出。
关于之前多次提到的巨乳化元素,对于没有看过任何介绍就开始玩游戏的人来说,
他们可能不知道游戏中有这样的元素。
在这里强制加入这个演出,可以向玩家传达这个作品中有巨乳化这一重要元素。
然后是入水后浮上来的场景。
这里展示的是成功的版本,
所以罗玛夏酱的喜悦表现得比较含蓄。
那么失败的版本是怎样的呢…
在跳水世界里,表现越好,入水时的水花就越少,
这一点从奥运会就能了解到。因此,我们也将水花表现分为三个等级,
失败时水花飞溅得最高。
而且,由于入水失败的冲击,泳装也陷入了身体。
再加上刚才迪亚多的捣乱导致暂时
巨乳化,这些差异也都精确地表现出来了。
在回家的路上,观众分为上、中、下三组,
每组内再随机抽选观众,
他们会向罗玛夏酱献上欢呼。
这种包含小游戏的场景预计不会被收录到回想模式中,
所以请一定要好好享受实时的活动哦。
那么,这个月我们也会继续努力,请多多关照!

V24.8月

[新功能实现]
部分地图翻新
新增多个H场景(仅未公开部分)
最终BOSS战的演出完成(未公开部分)
[系统改进]
修复游戏内的多个问题
修复大量动画问题
修正游戏内多个令人介意的部分
更新临时设置的特效
####[其他]
修改部分文本
现状把握
今年也已进入下半年,以下是目前的进展情况。
CG:100%
截至7月31日,游戏内的CG已全部完成。
接下来将进行销售页面的封面设计,以及犬麻呂想要修改的部分,
如果有余力还计划增加一些配角的CG。
卡牌插图:100%
已经完成了200多种丰富的卡牌插图。
动画:100%
原计划范围内的动画已全部完成。
我个人还想新增两个配角的立绘动画和两个Q版角色动画,
计划在开始整体试玩时同步进行。
剧情:100%
目前可以玩到游戏的结局。
不过我希望能制作两条分支结局。
H场景:约85%
这是不包含通用地图H场景的进度。
理想情况下每天能完成一个事件,但有时候即使整天投入也无法实现,
因此保持每天一个事件的进度并不现实。
这些事件中有些简单,有些则非常复杂。

V24.7月

[新规实施]
风俗部分的卡片全种类实施
新增1点动画
多个H场景实施(包含未公开范围)
[系统改善]
修复游戏内多个问题
修复多个动画问题
#### [其他]
部分文本的修正

24年4月提前试用版更新:

[新实施] ・添加了多个H事件(仅限前一版本未实现的范围)

[系统改进] ・修正了许多错误 ・在序言和解释不足的部分添加了教程 ・调整了战斗开始时的效果

【其他的】 ・温习成人娱乐部分 ・重做锦标赛部分 ・重做一些文本 ・与 NPC 进行对话

24年3月号新版本!

增加新エロ事件动画,医院新事件,新项目,立绘等。

这简直是史诗级别神作RPG黄鼬!精致完美丝滑全动态,卡牌战斗+战斗エロ,顶级制作,要啥有啥,300%打滚推荐!

尤其这战队制服那真是脑洞大开,只有上衣+黑丝连裤袜,却没裤子!变身后更是连体黑丝!给设计师点个赞~

24年2月号更新:

[新增实装]

添加了3个动画

在游戏中添加了大量H事件

(包括先行版未实装的内容)

在调试室中添加了4个试玩事件

[系统改进]

修复了多项问题

改善了换装处理

根据卡片更新,修正了卡包和初始卡组相关内容

修正了卡包相同图标不易辨认的部分

对系统弱点进行了修正

正在调整战斗平衡性

在接待处放置了挑战地牢用的角色

台词和内部处理正在制作中


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